Grâce aux recherches menées par le CRIM, le studio québécois Breaking Walls a pu tester son concept de jeu vidéo en réalité augmentée (AR), reposant sur la détection, en temps réel, des émotions des joueurs. « Make Believe » plonge le joueur dans un monde apocalyptique où les intelligences artificielles ont pris le contrôle. Il est donc amené à utiliser la technologie pour vaincre ces IA totalitaires et restaurer la paix sociale.

Le centre de recherche et le studio vidéoludique ont tenté de déterminer la meilleure méthode pour entraîner des algorithmes afin de reconnaître les émotions pour le développement de « Make Believe ».

Pour connaître tous les détails et comprendre les enjeux du développement du jeu en compagnie de Sébastien Nadeau, responsable des technologies chez Breaking Walls, et Gilles Boulianne, chercheur senior en traitement automatique de la parole au CRIM, cliquez ici.

Sébastien Nadeau
Sébastien Nadeau (Breaking Walls). Photo : Breaking Walls